WEB:
Realizzo siti web commisurati alle esigenze di piccole e medie realtà imprenditoriali.
La piccola impresa non ha bisogno -in generale- di portali sovradimensionati, ma di uno strumento di comunicazione accessibile e snello.

Per le società di servizi progetto siti caratterizzati da una comunicazione diretta e semplice, costruita sul target di riferimento.

Architetti ed ingegneri civili possono delineare con me, se lo desiderano, lo stile grafico del sito, affinchè sia consono al proprio approccio alla comunicazione visiva.

Chi siamo, cosa facciamo, dove trovarci, come contattarci.

Una presenza web efficace ma non sovradimensionata, un biglietto da visita online.
Multimediale, se necessario.

In un'ottica consulenziale, recepisco le esigenze, individuo le strategie, organizzo ed all'occorrenza redigo i contenuti testuali.
Se reputo che l'approccio del cliente abbia bisogno di qualche correttivo, non ho difficoltà a segnalarlo.
Coordino la squadra di lavoro, costruita di volta in volta sulla base del progetto.

Sono disponibile anche in qualità di mediatore e coordinatore in una linea di produzione esistente.

E-LEARNING:
Produco in formato Flash e HTML ipertesti ed animazioni utili per:
  • Pubblicità di software desktop o applicazioni server-side.
  • Tutorials sull'utilizzo di software, per autoformazione o come supporto a lezioni in classe.
  • Documentazione semi-interattiva a complemento della manualistica scritta.
I materiali possono essere pubblicati sul Web o su CD-ROM, per fruizione offline.

CONTENT MANAGEMENT:
Redigo contenuti testuali per portali e siti web dinamici; stile e registro linguistico sono adeguati al pubblico di riferimento.

Fornisco supporto a distanza per l'utilizzo di software, via forum -per le strutture che ne fanno uso- o per e-mail.

Effettuo traduzioni ed adattamenti dall'Inglese di testi a tema tecnico-informatico (Help, FAQs, Tutorials) e localizzazione di software.
RAPPRESENTAZIONE:
Offro ad architetti, ingegneri, geometri, imprese edili, agenzie immobiliari la mia esperienza nella rappresentazione statica e dinamica dell'architettura.

2D-->3D
A partire da disegni quotati su carta o da file CAD (dxf, dwg, 3dm) realizzo modelli tridimensionali digitali in scala e dettaglio adeguati alle effettive esigenze successive di rappresentazione; fotografie di un modello (plastico) eventualmente già realizzato possono risultare di grande utilità nel ridurre le tempistiche, minimizzando la necessità di revisioni durante il processo.

3D-->Render
In presenza di un modello 3D, produco immagini alla risoluzione più adatta al medium di destinazione (presentazione multimediale o sito web, stampa su carta, cartello di cantiere, etc.); l'immagine è progettata in considerazione delle finalità espressive.
  • Rappresentazioni fotorealistiche: il render fotorealistico è adatto per studi di illuminazione ed inserimenti dell'oggetto virtuale -tramite compositing- in ambientazioni reali. Nel caso dell'inserimento in una fotografia, per risultati che non risultino artefatti, è importante conoscere la focale utilizzata; utile, sebbene non indispensabile, la conoscenza di luogo ed ora dello scatto.
  • Rappresentazioni concettuali: l'immagine può essere orientata alla rappresentazione di un concetto fondante l'idea progettuale, ad esempio per enfatizzare gli intenti compositivi, gli elementi strutturali, le scelte distributive, il rapporto con il contesto; l'enfasi è ottenuta attraverso scelte cromatiche, trasparenze, mix di elementi fotorealistici e di sintesi.
  • Rappresentazioni "artistiche": questo tipo di rappresentazione ha il più alto contenuto emozionale e la massima libertà stilistica; si intende con esso ottenere immagini di forte impatto anche su osservatori non dotati di particolari competenze tecnico-critiche in campo architettonico. Lo "stile" è preponderante, quale elemento caratterizzante progetto e progettista.
3D-->Animazioni
L'animazione rende il progetto "vivo" e comunica con particolare efficacia i suoi valori spaziali e formali; il modello 3D ne è il prerequisito. Le animazioni sono prodotte con attenzione al medium di destinazione (web, multimedia offline, televisione) a garanzia di una fruizione fluida; è necessario infatti tenere in considerazione fattori quali dimensioni del quadro, framerate (frequenza dei fotogrammi), metodo di compressione finale e conseguenti formato e dimensioni del file.
  • Walkthrough: questo tipo di animazione propone l'esperienza in soggettiva che una persona vivrebbe se visitasse l'edificio reale; la telecamera virtuale coincide con lo sguardo dell'osservatore. L'architettura è intesa come spazio progettato.
  • Flythrough: la libertà espressiva è maggiore, poichè la telecamera virtuale non è soggetta alla simulazione dei limiti fisici che vincolano l'osservatore "umano"; la telecamera può "volare" attraverso l'edificio, attraversare barriere, elevarsi per una vista d'insieme. La "regia" assume un ruolo determinante nel valorizzare l'architettura come manufatto.
  • Studio di illuminazione: permette di valutare l'influenza dell'illuminazione naturale sull'ambiente progettato, concentrando in una sequenza di pochi secondi la variazione di illuminazione che si verifica nell'arco della giornata. Nel caso di un interno, lo studio dell'illuminazione ha come obiettivo primario il controllo dell'effetto della luce solare nelle componenti dirette e riflesse; è possibile inoltre verificare l'eventuale azione occlusiva di edifici adiacenti dei quali sia nota la volumetria di massima. Lo studio condotto su una vista esterna consente la valutazione delle ombre proprie e portate degli edifici.
Le effettive esigenze ed il budget a disposizione determinano la combinazione più appropriata dei materiali da produrre.
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