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    <title>RoomK 2.0b</title>
    <link>http://www.roomk.it/</link>
    <description>RoomK 2.0b photoblog</description>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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        <title>Parco agricolo industriale</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=97</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20071216213137_b_0420.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;Graduation project.  &lt;br /&gt;Architect: Valentina Temporin  &lt;br /&gt;Model: Valentina Temporin  &lt;br /&gt;Additional modeling, texturing, render & animation stuff: Cristiano Gazzi  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;Tools: Rhinoceros+Flamingo (model+rendering/animation), Blender (postprod)  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Sun, 16 Dec 2007 21:31 +0200</pubDate>
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        <title>Fluidsim test</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=95</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060929184455_immagine.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Simulazione fluidi & animazione materiali.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Blender per setup, simulazione fluidi, compositing.  &lt;br /&gt;Yafray per il render.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Fri, 29 Sep 2006 18:44 +0200</pubDate>
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        <title>Domino</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=94</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060920015651_chain.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Primo test con uso di mappa HDRI per illuminazione ed environment map.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Blender per setup, simulazione rigid body, montaggio stills.  &lt;br /&gt;Yafray per il render.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Si, lo so, la sfera galleggia...&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Wed, 20 Sep 2006 01:56 +0200</pubDate>
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        <title>Do(g)mino chain</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=93</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060905135951_domino_piero.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Un esercizio di discreta complessità: scena in movimento, oggetti in movimento tramite simulazione rigid body.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Particolarmente complicata si è rivelata la simulazione (certo non perfetta) delle condizioni di illuminazione.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Icarus (camera tracking) + Blender (raytracer interno).&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Tue, 05 Sep 2006 13:59 +0200</pubDate>
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        <title>Palla</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=92</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060809172121_render.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Semplice esercizio: scena in movimento, oggetto in traslazione e rotazione.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Per ogni rotazione completa, la sfera percorre uno spazio pari a (3.14*diametrosfera) lungo l'asse x; questo accorgimento conferisce realismo al movimento, che altrimente sembrerebbe svolgersi sul ghiaccio.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;La parte superiore della balaustra è stata modellata per la resa delle ombre.  &lt;br /&gt;Sunlight per le ombre, hemilight utilizzata come [fill light](http://en.wikipedia.org/wiki/Fill_light).  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Icarus (camera tracking) + Blender&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  </description>
        <pubDate>Wed, 09 Aug 2006 17:21 +0200</pubDate>
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        <title>Dallo spazio profondo</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=91</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060804171717_render.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Insopportabilmente sciocco, ma non ho resistito.  &lt;br /&gt;Primo test di compositing di oggetto di sintesi e scenario filmato, entrambi in movimento.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Si, quello nella bolla sono io.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Fri, 04 Aug 2006 17:17 +0200</pubDate>
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        <title>Bolle & gocce</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=90</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060804001608_bolle_small.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Un altro test sull'effetto rostrum camera.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Fri, 04 Aug 2006 00:16 +0200</pubDate>
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        <title>Rostrum camera test</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=89</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060802184328_rostrum.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Test per l'uso di Blender anche in caso di animazioni di tipo rostrum camera.  &lt;br /&gt;L'origine è una singola, [mia immagine](http://www.roomk.it/index.php?showimage=71).  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Wed, 02 Aug 2006 18:43 +0200</pubDate>
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        <title>Mixed reality test2</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=88</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060801181929_cubo.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Test di integrazione tra sequenza in CG e fotografia digitale.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;- Video originale: Canon Ixus 500 (fotocamera digitale, a 640*480 filma a 10fr/sec)  &lt;br /&gt;- Camera tracking: Icarus 2.09 Personal Edition (freeware ora non più *ufficialmente* disponibile)  &lt;br /&gt;- Setup scena, modellazione, rendering, compositing: Blender.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Coordinate e focale della camera estratte con procedura semiautomatica (Icarus PE) attraverso il tracciamento manuale delle linee in fuga parallele agli assi x e y.  &lt;br /&gt;Studio incentrato sulla simulazione di luci, ombre e riflessioni: quando il cubo entra nell'area più illuminata, la sua risposta alla luce varia.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Tue, 01 Aug 2006 18:19 +0200</pubDate>
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        <title>Mixed reality test</title>
        <link>http://www.roomk.it/?showimage=87</link>
        <description>&lt;img src=&quot;http://www.roomk.it/thumbnails/thumb_20060730013627_test1b.jpg&quot; align=&quot;right&quot;&gt; [I miei video sono anche qui](http://www.youtube.com/profile_videos?user=roomk)  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Test di integrazione tra sequenza in CG e filmato reale.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;- Video originale: Canon Ixus 500 (fotocamera digitale, a 640*480 filma a 10fr/sec)  &lt;br /&gt;- Camera tracking: Icarus 2.09 Personal Edition (freeware ora non più *ufficialmente* disponibile)  &lt;br /&gt;- Setup scena, modellazione, rendering, compositing: Blender.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Illuminazione, shader ed ombre sono assolutamente imprecisi.  &lt;br /&gt;Si tratta di un test (auto)didattico.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;</description>
        <pubDate>Sun, 30 Jul 2006 01:36 +0200</pubDate>
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